К концу 2022 года в некоторых российских вузах по инициативе правительства Российской Федерации должны начать работу образовательные программы по направлению киберспорт.

Идея властей заключается в дополнении действующих образовательных программ вузов киберспортивными дисциплинами, а также курсами по анализу данных, разработке видеоигр и применению технологий при создании кино и прочего контента.

На реализацию программы в период до 2024 года выделено 17,6 миллиардов рублей, 8,6 миллиардов из которых заложено в федеральном бюджете. Цель авторов идеи, за которой стоит компания «Ростелеком», состоит попытке наполнить кадрами IT-индустрию России и повысить ее конкурентоспособность в глазах инвесторов.

Некоторые эксперты из различных сфер деятельности уже успели дать свои комментарии в связи с такой новостью.

Антон Логвинов

Это перспективная инициатива, считает основатель FXA Studio и один из главных игровых экспертов России Антон Логвинов.

«Ребята молодые, которые играют прямо жёстко, теперь могут получить образование не только через TeamSpeak в Dota 2, но и полноценное. И заниматься саморазвитием. Главное — они смогут получать деньги за то, что им нравится. Надеюсь, что эта сфера будет развиваться и у геймеров будут перспективы поступить не только на киберспортсмена», — сказал блогер.

Константин Долгов

Киберспорт повышает «киберграмотность» молодёжи, что важно в современном море для нормальной профессиональной ориентации, считает замглавы Комитета Совета Федерации по социальной политике Константин Долгов.

«Это перспективный, современный, технологичный метод. Если такое понимание будет присутствовать у молодежи, что это не «вещь в себе», а это средство освоения новых профессий, решения наиболее важных задач сегодня — и профессиональных, да и собственно задач уже повседневной жизни — с таким пониманием, конечно же, важно технологическую составляющую наращивать и образовательную тоже», — высказался сенатор.

Андрей Фадеев

Киберспорт способствует развитию в игровой форме реакции, памяти, стратегического мышления, способности к командной работе и так далее, полагает сооснователь и генеральный директор компании Nexters Андрей Фадеев.

«Это делает его чрезвычайно привлекательным для студентов, но не только для них. Например, мы поддерживаем желание сотрудников, многие из которых совсем недавно тоже были студентами, учиться и развиваться в киберспорте», — говорит специалист.

Он добавил, что внедрение киберспорта в вузах позитивно скажется на мотивации учащихся, сделает процесс более живым, и в целом поспособствует успеху инициативы.