РоссияВт, 09 сентября 2025
Ваш город...
Россия
Центральный федеральный округ
Белгород
Брянск
Владимир
Воронеж
Иваново
Калуга
Кострома
Курск
Липецк
Москва
Московская область
Орел
Рязань
Смоленск
Тамбов
Тверь
Тула
Ярославль
Северо-Западный федеральный округ
Архангельск
Великий Новгород
Вологда
Калининград
Ленинградская область
Мурманск
Петрозаводск
Псков
Санкт-Петербург
Сыктывкар
Южный федеральный округ
Астрахань
Волгоград
Краснодар
Крым/Севастополь
Майкоп
Ростов-на-Дону
Элиста
Северо-Кавказский федеральный округ
Владикавказ
Грозный
Дагестан
Магас
Нальчик
Ставрополь
Черкесск
Приволжский федеральный округ
Ижевск
Йошкар-Ола
Казань
Киров
Нижний Новгород
Оренбург
Пенза
Пермь
Самара
Саранск
Саратов
Ульяновск
Уфа
Чебоксары
Уральский федеральный округ
Екатеринбург
Курган
Тюмень
Челябинск
Югра
ЯНАО
Сибирский федеральный округ
Абакан
Горно-Алтайск
Иркутск
Кемерово
Красноярск
Кызыл
Новосибирск
Омск
Томск
Дальневосточный федеральный округ
Анадырь
Благовещенск
Владивосток
Магадан
Петропавловск-Камчатский
Улан-Удэ
Хабаровск
Чита
Южно-Сахалинск
Якутск
Спецоперация России
Последние новости
Спецоперация России
Сортировка
Поиск
Спецоперация России
#Общество Читать 3 мин.

Парадокс видеоигр: Виртуальный адреналин - неожиданный способ расслабиться по версии науки

Видеоигры стали неожиданным лекарством от стресса: Научное оправдание гейминга

ИА SM-News
#Общество

Фото: ИА SM-News

Парадокс видеоигр: Виртуальный адреналин - неожиданный способ расслабиться по версии науки
ИА SM-News #Общество

Фото: ИА SM-News

Видеоигры стали неожиданным лекарством от стресса: Научное оправдание гейминга

5 сентября – ИА SM.News. Увлекательное исследование вскрыло фундаментальное различие между тем, что мы чувствуем во время игры, и тем, что на самом деле происходит с нашим телом. Ученые обнаружили, что даже самые напряженные и жестокие виртуальные сцены могут действовать как мощное физиологическое лекарство от стресса, вопреки нашим собственным ощущениям.

Эксперимент, подробно описанный в International Journal of Psychophysiology, был построен вокруг погружения в мрачный мир игры A Plague Tale: Requiem. Участники проходили как мирные, так и полные насилия эпизоды и результаты эксперимента, ошеломили:

  • Тело не врет: Объективные замеры с помощью ЭКГ и анализа слюны на гормоны стресса показали, что физиологическое напряжение у всех игроков снижалось. Неважно, шли они по солнечному полю или сражались с врагами — их организм расслаблялся;

  • Разум противится: При этом субъективная оценка участников была противоположной. Те, кто играл в жестокие сцены, описывали себя как более напряженных и агрессивных. Группа, проходившая спокойные уровни, закономерно чувствовала себя более расслабленными.

Этот раскол между телом и разумом открывает новые горизонты для понимания влияния видеоигр — индустрии, которая объединяет уже свыше 3 миллиардов человек, по всему миру.

Как это работает?

Игры создают идеальные условия для контролируемого катарсиса. Они дарят чувство достижения и власти над виртуальным миром, что является мощным противоядием от повседневной тревоги и беспомощности. Погружение в другую реальность позволяет мозгу полностью переключиться, давая нервной системе реальный отдых, даже если сюжет заставляет нас поволноваться.

Важное предостережение

Ученые подчеркивают, что исследование проводилось на умеренно играющих людях (4-5 часов в неделю). А когда игра начинает подменять сон, живое общение и работу, её терапевтический эффект исчезает, уступая место новым источникам стресса.

Таким образом, ваш организм может получить пользу от виртуального приключения, даже если ваш разум в этот момент кричит от ужаса. Это открытие прокладывает путь для использования видеоигр в качестве современного инструмента для управления стрессом. Однако следует соблюдать умеренность.

Ранее ИА SM-News сообщалось, почему у всех свой предел терпимости боли и от чего зависит болевой порог.

«Мнение автора может не совпадать с мнением редакции». Особенно если это кликбейт. Вы можете написать жалобу.

Отправьте сообщение об ошибке, мы исправим

Отправить