Компания Electronic Arts (EA) планирует запатентовать алгоритм «динамического изменения сложности» в видеоиграх.
Как сообщает ИА Красная Весна со ссылкой на издание IGN, хоть эту систему нельзя назвать в корне прорывной, но изобретение Electronic Arts имеет определенные особенности. Разработка компании направлена на то, чтобы пользователь провел за видеоигрой как можно больше времени.
Система EA будет заниматься анализом успеха игровой истории конкретного человека. В результате полученных данных будет меняться сложность игры таким образом, чтобы время прохождения не превышало установленные разработчиками рамки.
Ранее, как отмечает издание, компания запатентовала установку, которая подталкивает игроков к небольшим транзакциям. В связи с этим у Electronic Arts было немало разбирательств. Но, по словам EA, эта система не используется в ее видеоиграх и остается только в качестве патента.