РоссияСб, 13 сентября 2025
Ваш город...
Россия
Центральный федеральный округ
Белгород
Брянск
Владимир
Воронеж
Иваново
Калуга
Кострома
Курск
Липецк
Москва
Московская область
Орел
Рязань
Смоленск
Тамбов
Тверь
Тула
Ярославль
Северо-Западный федеральный округ
Архангельск
Великий Новгород
Вологда
Калининград
Ленинградская область
Мурманск
Петрозаводск
Псков
Санкт-Петербург
Сыктывкар
Южный федеральный округ
Астрахань
Волгоград
Краснодар
Крым/Севастополь
Майкоп
Ростов-на-Дону
Элиста
Северо-Кавказский федеральный округ
Владикавказ
Грозный
Дагестан
Магас
Нальчик
Ставрополь
Черкесск
Приволжский федеральный округ
Ижевск
Йошкар-Ола
Казань
Киров
Нижний Новгород
Оренбург
Пенза
Пермь
Самара
Саранск
Саратов
Ульяновск
Уфа
Чебоксары
Уральский федеральный округ
Екатеринбург
Курган
Тюмень
Челябинск
Югра
ЯНАО
Сибирский федеральный округ
Абакан
Горно-Алтайск
Иркутск
Кемерово
Красноярск
Кызыл
Новосибирск
Омск
Томск
Дальневосточный федеральный округ
Анадырь
Благовещенск
Владивосток
Магадан
Петропавловск-Камчатский
Улан-Удэ
Хабаровск
Чита
Южно-Сахалинск
Якутск
Спецоперация России
Последние новости
Спецоперация России
Сортировка
Поиск
Спецоперация России
#Технологии Читать 3 мин.

IGN: компания «EA» подала патент на систему динамической сложности в играх

Компания Electronic Arts (EA) планирует запатентовать алгоритм «динамического изменения сложности» в видеоиграх.

genapilot.ru
#Технологии
IGN: компания «EA» подала патент на систему динамической сложности в играх
genapilot.ru #Технологии
Компания Electronic Arts (EA) планирует запатентовать алгоритм «динамического изменения сложности» в видеоиграх.

8 апреля – ИА SM.News. Как сообщает ИА Красная Весна со ссылкой на издание IGN, хоть эту систему нельзя назвать в корне прорывной, но изобретение Electronic Arts имеет определенные особенности. Разработка компании направлена на то, чтобы пользователь провел за видеоигрой как можно больше времени.

Система EA будет заниматься анализом успеха игровой истории конкретного человека. В результате полученных данных будет меняться сложность игры таким образом, чтобы время прохождения не превышало установленные разработчиками рамки.

Ранее, как отмечает издание, компания запатентовала установку, которая подталкивает игроков к небольшим транзакциям. В связи с этим у Electronic Arts было немало разбирательств. Но, по словам EA, эта система не используется в ее видеоиграх и остается только в качестве патента.

«Мнение автора может не совпадать с мнением редакции». Особенно если это кликбейт. Вы можете написать жалобу.

Отправьте сообщение об ошибке, мы исправим

Отправить