РоссияСр, 24 Апреля 2024
Ваш город...
Россия
Центральный федеральный округ
Москва
Белгород
Тула
Тверь
Кострома
Калуга
Липецк
Курск
Орел
Иваново
Ярославль
Брянск
Смоленск
Тамбов
Владимир
Воронеж
Московская область
Северо-Западный федеральный округ
Санкт-Петербург
Вологда
Псков
Мурманск
Сыктывкар
Калининград
Петрозаводск
Архангельск
Великий Новгород
Ленинградская область
Южный федеральный округ
Краснодар
Астрахань
Элиста
Майкоп
Ростов-на-Дону
Волгоград
Крым/Севастополь
Запорожье
Херсон
Донецк
Луганск
Северо-Кавказский федеральный округ
Дагестан
Владикавказ
Нальчик
Черкесск
Ставрополь
Магас
Грозный
Приволжский федеральный округ
Пенза
Оренбург
Уфа
Ижевск
Чебоксары
Саранск
Йошкар-Ола
Киров
Пермь
Нижний Новгород
Самара
Казань
Ульяновск
Саратов
Уральский федеральный округ
Екатеринбург
Курган
Тюмень
Челябинск
ЯНАО
Югра
Сибирский федеральный округ
Иркутск
Томск
Омск
Горно-Алтайск
Кемерово
Кызыл
Барнаул
Красноярск
Новосибирск
Абакан
Дальневосточный федеральный округ
Улан-Удэ
Чита
Магадан
Южно-Сахалинск
Якутск
Биробиджан
Петропавловск-Камчатский
Владивосток
Благовещенск
Анадырь
Хабаровск
Спецоперация России
Последние новости
Спецоперация России
Спецоперация России
#Игры и электроника

Cотрудники Blizzard рассказали о кранчах и проблемной разработке Diablo 4

Сотрудники рассказали об условиях, в которых создавалась Diablo 4

#Игры и электроника
Cотрудники Blizzard рассказали о кранчах и проблемной разработке Diablo 4
#Игры и электроника
Сотрудники рассказали об условиях, в которых создавалась Diablo 4

8 декабря – ИА SM.News. Издание The Washington Post поговорило с 15 нынешними и бывшими сотрудниками Blizzard и передало их слова анонимно. По рассказам разработчиков, работа над восторженно принятой игровыми критиками Diablo 4 проходила не в лучших условиях.

Игра Diablo могла выйти намного раньше. По словам сотрудников, в один момент им даже показалось, что работа завершится в 2021-м году.

Но, как говорят разработчики, потом все начало становиться хуже. Они просили одну отсрочку за другой, чтобы не пришлось жертвовать качеством игры или урезать контент.

Эти процессы закономерно привели к кранчам, от которых не смогли спасти несколько переносов. Дух разработчиков оказался сильно подорван. Многие из тех, кто работал над игрой, не выдержали и ушли в поисках другой работы. Произошло это также, потому что обещанные компанией Blizzard денежные компенсации были чертовски маленькими по сравнению с нагрузкой.

В качестве примера, сотрудники привели рандомную команду, которая состояла первоначально из 20 работников. В конце, осталось всего 10.

«Мнение автора может не совпадать с мнением редакции». Особенно если это кликбейт. Вы можете написать жалобу.