РоссияПт, 09 мая 2025
Ваш город...
Россия
Центральный федеральный округ
Белгород
Брянск
Владимир
Воронеж
Иваново
Калуга
Кострома
Курск
Липецк
Москва
Московская область
Орел
Рязань
Смоленск
Тамбов
Тверь
Тула
Ярославль
Северо-Западный федеральный округ
Архангельск
Великий Новгород
Вологда
Калининград
Ленинградская область
Мурманск
Петрозаводск
Псков
Санкт-Петербург
Сыктывкар
Южный федеральный округ
Астрахань
Волгоград
Краснодар
Крым/Севастополь
Майкоп
Ростов-на-Дону
Элиста
Северо-Кавказский федеральный округ
Владикавказ
Грозный
Дагестан
Магас
Нальчик
Ставрополь
Черкесск
Приволжский федеральный округ
Ижевск
Йошкар-Ола
Казань
Киров
Нижний Новгород
Оренбург
Пенза
Пермь
Самара
Саранск
Саратов
Ульяновск
Уфа
Чебоксары
Уральский федеральный округ
Екатеринбург
Курган
Тюмень
Челябинск
Югра
ЯНАО
Сибирский федеральный округ
Абакан
Горно-Алтайск
Иркутск
Кемерово
Красноярск
Кызыл
Новосибирск
Омск
Томск
Дальневосточный федеральный округ
Анадырь
Благовещенск
Владивосток
Магадан
Петропавловск-Камчатский
Улан-Удэ
Хабаровск
Чита
Южно-Сахалинск
Якутск
Спецоперация России
Последние новости
Спецоперация России
Сортировка
Поиск
Спецоперация России
#Технологии Читать 3 мин.

Сотрудники рассказали об условиях, в которых создавалась Diablo 4

Cотрудники Blizzard рассказали о кранчах и проблемной разработке Diablo 4

ellcom.wi-fi.ru
#Технологии
Сотрудники рассказали об условиях, в которых создавалась Diablo 4
ellcom.wi-fi.ru #Технологии
Cотрудники Blizzard рассказали о кранчах и проблемной разработке Diablo 4

8 декабря – ИА SM.News. Издание The Washington Post поговорило с 15 нынешними и бывшими сотрудниками Blizzard и передало их слова анонимно. По рассказам разработчиков, работа над восторженно принятой игровыми критиками Diablo 4 проходила не в лучших условиях.

Игра Diablo могла выйти намного раньше. По словам сотрудников, в один момент им даже показалось, что работа завершится в 2021-м году.

Но, как говорят разработчики, потом все начало становиться хуже. Они просили одну отсрочку за другой, чтобы не пришлось жертвовать качеством игры или урезать контент.

Эти процессы закономерно привели к кранчам, от которых не смогли спасти несколько переносов. Дух разработчиков оказался сильно подорван. Многие из тех, кто работал над игрой, не выдержали и ушли в поисках другой работы. Произошло это также, потому что обещанные компанией Blizzard денежные компенсации были чертовски маленькими по сравнению с нагрузкой.

В качестве примера, сотрудники привели рандомную команду, которая состояла первоначально из 20 работников. В конце, осталось всего 10.

«Мнение автора может не совпадать с мнением редакции». Особенно если это кликбейт. Вы можете написать жалобу.

Отправьте сообщение об ошибке, мы исправим

Отправить